关于国人对于中国电竞文化的了解情况的问卷调查

问卷概况: 14 个问题 2 页 已被引用 11
欢迎参加本次答题     电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。据了解国人对于电竞文化的一知半解,为了中国的电竞文化健康发展以及为了中国社会主义文化建设,有必要了解一下大众对于中国电竞文化的了解情况。  (1-12题单选、13题多选)

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Q1:请问您的年龄是
00后
90后
80后
其他
Q2:请问您的性别是
Q3:请问您平时玩游戏吗
一般不玩
偶尔玩
经常玩
Q4:请问您平时玩的是什么游戏(不玩选其他)
手机游戏
电脑网络游戏
电脑单机游戏
其他
Q5:您平时会呵斥孩子玩游戏吗或者有被强烈反对玩游戏吗
偶尔
不管或者不被管
Q6:您知道2003年11月国家体育总局把电子竞技列为我国正式开展的第99项体育项目吗
略有耳闻
经常关注
无所谓
Q7:请问您听过英雄联盟(lol),dota,星际争霸,war3,极品飞车等游戏吗
听过且有玩过
没关注但听过
无所谓
Q8:您认为电子竞技成为奥运会体育项目是否会成为游戏玩家玩物丧志的借口呢?
是的,除非是天赋异禀的玩家才有机会成职业玩家
错误,如果没有平时的训练怎么发掘自身的潜力
Q9:如果您被推荐玩一些关于电子竞技类的游戏,您会适当了解吗
不考虑一有机会就玩玩
会看看,看适合还是不适合
不玩游戏,没兴趣了解
Q10:您认为的电子竞技文化就是打打游戏吗
是的
不仅仅是这样
Q11:请问您平时有观看一些精彩的游戏视频吗
没有(不玩游戏你懂得)
Q12:承接11题:那是通过什么途径观看视频的
通过付费电视收看
通过一些直播软件
比赛过后通过一些网站资源观看
Q13:多选题:以下可能是电子竞技带来的优点
能够形成庞大的产业链条,创造经济增长点
带动地区或者国家的经济转型,摆脱传统经济模式的高耗能,高污染
游戏玩家受到与足球明星同等的待遇,受到社会各界人士的尊重和肯定
能够反向推动电脑硬件的销量,和周边硬件的需求。
Q14:填空题:请问您对中国电竞文化建议有什么意见(如网络传播媒介、官方组织、俱乐部发展、选手薪水、大众了解不深入对于中国电竞文化的影响)没意见可以不写
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