Q4:请问您平时玩的是什么游戏(不玩选其他)
○ 手机游戏
○ 电脑网络游戏
○ 电脑单机游戏
○ 其他
Q5:您平时会呵斥孩子玩游戏吗或者有被强烈反对玩游戏吗
Q6:您知道2003年11月国家体育总局把电子竞技列为我国正式开展的第99项体育项目吗
Q7:请问您听过英雄联盟(lol),dota,星际争霸,war3,极品飞车等游戏吗
Q8:您认为电子竞技成为奥运会体育项目是否会成为游戏玩家玩物丧志的借口呢?
○ 是的,除非是天赋异禀的玩家才有机会成职业玩家
○ 错误,如果没有平时的训练怎么发掘自身的潜力
Q9:如果您被推荐玩一些关于电子竞技类的游戏,您会适当了解吗
○ 不考虑一有机会就玩玩
○ 会看看,看适合还是不适合
○ 不玩游戏,没兴趣了解
Q12:承接11题:那是通过什么途径观看视频的
○ 通过付费电视收看
○ 通过一些直播软件
○ 比赛过后通过一些网站资源观看
Q13:多选题:以下可能是电子竞技带来的优点
□ 能够形成庞大的产业链条,创造经济增长点
□ 带动地区或者国家的经济转型,摆脱传统经济模式的高耗能,高污染
□ 游戏玩家受到与足球明星同等的待遇,受到社会各界人士的尊重和肯定
□ 能够反向推动电脑硬件的销量,和周边硬件的需求。
Q14:填空题:请问您对中国电竞文化建议有什么意见(如网络传播媒介、官方组织、俱乐部发展、选手薪水、大众了解不深入对于中国电竞文化的影响)没意见可以不写